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夢主人公 名前 井上 桜(変換前) 年齢 18歳(転生前) 誕生日 1月19日 (やぎ座) 血液型 B型 身長 155cm 体重 42kg 容姿 純日本人 身長は低いが美人で可愛い 体系はやせ形だが胸はある 両親 父は医者、母は看護婦 新婚旅行先で交通事故死(15歳の時) 親戚はいないため一人暮らしをしていた(親の遺産で生活) 学業 医大生(両親を尊敬していたから) 性格 自分の仲間内は大切にする 仲間を侮辱されたりすると怒る 仲間以外は結構どうでもいい 背が低いことを本人は気にしているので”ちび”などと言われると怒る
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主人公女 基本情報登場シナリオ 戦闘系データ戦技 武器 オススメ武器・使い方 コンボ・無双奥義 イベント台詞 主人公女攻略・編集報告 基本情報 名前/よみ ── 性別 女 身長 不明 立場 ── 武器 双剣 アクションタイプ 通常攻撃 声優/よみ 庄司宇芽香/しょうじうめか 登場シナリオ 味方としてすべてのシナリオに登場 戦闘系データ 戦技 戦技1 戦技2 戦技3 戦技協力 果敢 回復 奮迅 天恵 神雷 武器 タイプ 名称 攻撃力 取得場所 備考 ノーマル 双刃紅蒼 34 初期装備 パワー 双牙紅蒼 44 ── スピード 双翼紅蒼 24 ノーマル 弐天伊坐那美 39 大坂夏の陣(豊臣軍)大坂夏の陣(徳川軍) ユニーク武器属性 紅蓮5 凍牙4攻撃力86 防御力85 敏捷性90無双増加90 間接攻撃89 練技増加94 ユニーク武器取得方法詳細 大阪夏の陣(豊臣軍)の場合 最終ステージであるだけに、殆どが赤ゾーンでの戦闘になる。 その為、全てのプレイヤーに相当な火力が必要。 出来れば二人のプレイヤーにはユニーク武器を持たせておきたい。 お勧めのプレイヤー武将は直江兼続、島左近。 特に兼続のユニークは凍牙、閃光属性と乱戦に強く練技も溜まり、神算が使いやすい為ボーナス取得や制限時間ミッションが楽になる。 秀頼が弱い為、戦闘開始と同時に紫のプレイヤー武将を秀頼の位置に方針設定して守らせておこう。 オススメ武器・使い方 主人公らしい、強力でクセのない攻撃が多い。 乱戦でもタイマンでもソツなくこなしていける技が揃っている。 なにより特筆すべきは、戦技の「果敢」で無双ゲージを1つ回復できる点。 無双奥義中も練技ゲージは蓄積するので、実質的に敵がいる限り無双奥義を継続可能。 忠勝だろうとハイパー勝家だろうと、ひとたび無双奥義を発動すればノーダメージで粉砕できる。 また、紅蓮と凍牙属性も含まれている為かなり強力。 正に歴戦の勇士である。 ▲ページ上部へ戻る コンボ・無双奥義 攻撃技一覧 N 双剣で斬る。範囲は広いがリーチは短めなので割り込まれに注意。 N1~3 左右交互に斬撃。広範囲で使いやすい。 N4~7 N4は蹴りでリーチが短いので注意。N5は縦斬りで範囲がやや狭く、軽くジャンプするので割り込まれやすい。 N8~11 左右に横薙ぎ。範囲が広く隙も少ない。優秀。 N12 正面に十字斬り。威力はそこそこ。 C1 双剣で挟み込むように攻撃。ガード崩し。出が早く、前方に踏みこむので、間合いを取れば高難度でも使っていける。 C2 バク転で蹴り上げ。見た目より範囲が広く、左右や後方にも攻撃判定がある。一歩後退するのでコンボ狙いの際は注意。 C3 前方に肘打ち×2。威力が高く気絶効果もあるが、範囲が狭いのでタイマン専用。 C4 乱戦での主力その1。全方位衝撃波。当たった敵を吹き飛ばすので、敵将に囲まれた時の仕切り直しにも。 C5 竜巻を発生させながら飛び上がる。全方位打ち上げ。JCには繋がらない。 C6 乱戦での主力その2。全方位フィールド。気絶効果有り。 C7 地を走る衝撃波。かなり遠くまで届く。高威力で隙も少ないため、タイマンの主力。ダウン中の敵にも当たる。 C8 斬撃を二発飛ばす。一発目は右斜め、二発目は左斜めに飛ばすので、片方しかヒットしないことも多い。どちらかといえば乱戦向け。 C9 後方に飛び上がって前方を広範囲攻撃。割り込まれにくいが、後方に敵将がいた場合着地を狙われるので注意。宙に浮いた敵には3hitして高く打ちあがることがあり、そこから追撃してC9ループが狙えることもある。 D攻撃 回し蹴り。左側に隙がある。 J攻撃 薙ぎ払い。 JC攻撃 ズドン。ナナメ下に氷塊を撃ちこむ。 騎乗攻撃 振りが速めで、優秀。松風入手後は騎乗一本で行ってもいい。 騎乗1~3 右側を斬る。剣を大きく振るので前後の攻撃判定も広い。 騎乗4~8 さらに右側を斬る。振りがやや速くなり、威力低下。 騎乗C2 打ち上げ技。あまり使う場面はない。 騎乗C3 右前方に気絶効果のあるオーラ弾。非常に威力が高く、敵将の体力をごっそり奪い去る。着弾時の砂煙にも広めの攻撃判定がある。騎乗時の主力。 騎乗C4 前方に十字斬りで斬撃を飛ばす。敵を正面に捉えていないと騎乗N1~3から繋がらない。 特殊技 属性強化。無双ゲージが溜まっている時は、武器属性の他に紅蓮と凍牙も強化される。 殺陣 二連斬り→十文字斬りの衝撃波で吹っ飛ばす。 無双奥義 回転しながら前に斬撃を連続で飛ばす。連続ヒットさせやすく扱いやすい。戦技の果敢をうまく使えばほぼ無限に使い続けられる。まさに無双。 無双秘奥義 無双奥義・皆伝 飛び上がって、重ねた双剣から紫のオーラを放ち地上へ叩きつける。前方広範囲に攻撃。 コンボ イベント 第一章 旅の始まり 河越夜戦 謀将との出会い 厳島合戦 不動の志 第三次川中島の戦い 織田の兵たち 桶狭間の戦い 信玄に学ぶ 第四次川中島の戦い 新たな一歩 稲葉山城の戦い 第二章 魔王を追う 金ヶ崎撤退戦 交錯する思い 姉川の戦い 徳川の兵たち 三方ヶ原の戦い 炎立つ 本能寺の変 第三章 若武者たち 山崎の戦い 前へ進む 九州征伐 三成の答え 忍城攻め 天下を仰いで 小田原討伐 最終章 掲げる志 伏見城の戦い(西軍) 紡がれた絆 伏見城の戦い(東軍) 最後の戦い 大坂冬の陣(豊臣軍) 共に駆ける 大坂冬の陣(徳川軍) ▲ページ上部へ戻る 台詞 状況 相手 セリフ 武将切り替え ── 任せて 軍団撃破名乗り 敵将、討ち取ったり! このまま走り続ける NPC時苦戦中 押されている… うう…凌いでみせる! 救援に対する感謝 目上 救援、ありがとうございます 目下 ありがとう、嬉しい 攻撃技使用時 攻撃技 文字 セリフ 特殊技 ─ 強くなる! 無双奥義 冴 覚悟! 無双秘奥義 澄 参る!→勝った…! 無双奥義・皆伝 解き放つ!→想いを力に!→変えていく! 台詞が出た時の状況が不明なもの(情報提供・編集求む) 不明(武将名) ▲ページ上部へ戻る 主人公女攻略・編集報告 コメント投稿ページヘ戻る 救援感謝(おそらく目上、政宗で確認):「救援、ありがとうございます」 -- 名無しさん (2011-05-09 03 07 21) 目下への救援感謝(蘭丸/くのいちで確認):「ありがとう、嬉しい」 -- 名無しさん (2011-05-15 11 15 31) 無双奥義を継続して出すにはどうすればいいですか? - 名無しさん 2011-07-20 23 43 09 救援感謝(目上、三成で確認]:「救援、ありがとうございます」 - 名無しさん 2011-07-23 07 26 49 特殊技の属性強化は武器属性の他に紅蓮と凍牙も強化されるようです。 - 名無しさん 2012-05-02 00 23 33 名前 全てのコメントを見る ▲ページ上部へ戻る
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【作品名】ハイパーフェイズ1 【ジャンル】ゲーム 【名前】主人公with新型戦闘機 【属性】人間の乗った宇宙戦闘機 【大きさ】十数mの戦闘機 【攻撃力】レーザー:1発で自分と同じ大きさの戦闘機を木っ端微塵にし、5発も当てればボム並みの威力のビームを発射する 弾速は機械レーザーなので光速、射程は160m程度、無限に連射可能で弾切れ無し ボム:1発で直径50m程度の爆発を起こす 弾速は機械レーザー並み、射程20m程、8発発射できる 【防御力】直径50m程度の爆発の中でも無傷 【素早さ】機械レーザーの1/10ほどの速度の弾を30m先から見てから避けられる 機械レーザーの1/15程の速度で飛行可能 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 参戦 vol.128 431 505 格無しさん 2020/08/29 21 33 10 主人公with新型戦闘機(ハイパーフェイズ1) 天聖龍に攻撃当たっても勝てないその下で プレイヤーwithトム・タイガーにも勝てないので ホークwithHUNTINGDOGにボムとナパームで同時引き分け 主人公withJETにボムと同時発射でこいちらの勝ちで 主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)にあも勝てないで ホークwithHUNTINGDOG=主人公with新型戦闘機(ハイパーフェイズ1)>主人公withJET=主人公with戦闘機(オーバーホライゾン) 597格無しさん2020/09/07(月) 22 28 08.19ID FEBzNvPo 591-595 引き分けまでしか考察がないと位置確定できないから、どっか負けるまで考察してそのうえでここからはまず勝てなくなってくるからこの位置、とかって書き方にして欲しい。 768格無しさん2020/09/20(日) 13 15 35.53ID dt1V7BYV 770 597 で指摘されてた大量考察だけど、その直前の大量考察も含めて確認してみたらそのキャラ群が前後で勝てる相手がスーパー戦闘機・マグモ辺りしかいなくて、そいつらに関しても スーパー戦闘機はタコを参考にしてるが同様にマグモくらいにしか勝てない。(その下で次に勝てるのはフリット・アスノまで下がる) マグモは考察時に「速さで上回るので戦法どおりやってれば勝てる、少なくとも負けは無い」とされているキャラが全員攻撃規模を大幅に上回っており、少なくともクロスボーン・ガンダムX-1フルクロスの上まで下がる。 といった問題があるので、後々再考察したい。(それぞれの再考察キャラの基本的な並びは特別な不備がない限り以前の考察のままとする) 770格無しさん2020/09/20(日) 14 50 02.06ID dt1V7BYV 768 確認してみるとエドwith弩級戦車は耐性が無く、その直上で負けてたレイアも議論行きになってていないので、マグモは位置そのままで問題なかった。 776格無しさん2020/09/20(日) 23 46 12.76ID dt1V7BYV 集団考察勢再考察、直下から確認して行く。参考までに最上最下位2機と防御無視持ちの1機のスペック。 プレイヤーwithトム・タイガー 十数m、50m爆破無傷攻防(範囲攻撃は2回まで)、光速1/5飛行、光速1/60反応。 主人公with戦闘機(オーバーホライゾン) 10m、10m爆発無傷破壊威力、20m爆発部傷防御、光速1/10飛行、光速1/60反応。 ホークwithHUNTINGDOG 10m、10m爆破無傷攻防、10m規模熱攻撃持ち、光速1/100飛行、光速1/300反応。 △轟ジュンペイwithキカイオー 物理無効分け。 △ハイパーロボダイナミックサーガ 大きさ分け ?新宮サトシ “極短時間極小ブラックホールを展開して吸収した。”これはどの程度の時間展開できるの?あと常時吸い込みは射程不明だけど接触?ウルトラマンパワードの考察では50m以上離れたウルトラマンパワードを行動前に吸収していることから常時能力負けか。(とはいえその際55mのウルトラマンパワードを攻撃前に吸収しているが吸収は数十m=20mが限度のはず) △ユウシャ 高防御力分け。 △ウルトラマンパワード 高防御力分け。 ?天城狂 念で破壊できる規模が分らない。考察では55mのウルトラマンパワードに通用しているので高反応から念負け(トム・タイガーは初期位置的に分け)か? △ストーム1 防御力分け。 〇と△マグモ ホークと主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)以外は先手取って防御を抜く威力で勝ち。体内に溶岩があるとのことなのでホークのナパームは効かないか(耐性欄に書いてほしいけど)。 △でかいだけ集団 大きさ分け △朧 防御力分け。 △クロスボーンガンダムX-1フルクロス 防御力分け。 ×と△はんたwithレオパルト 60m光速反応で3㎞爆破威力攻防。60m光速反応以下勢はスペック負けか。主人公with戦闘機(ドギューン!!)、主人公with最新鋭戦闘ヘリ、主人公with戦闘機(閃激ストライカー)、主人公withファイティングレイは分け。 △ガーゴイル 防御力分け。 〇と△ フリット・アスノwithガンダムAGE-1 ホークwithHUNTINGDOGと主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)以外は先手取って防御を抜く威力で勝ち。二機は耐えられるので分け。 △フジキド・ケンジ 高防御力分け。 △オショウ 高防御力分け。 〇櫻井戒 全機先手攻撃勝ち。 〇ウルトラセブン(SFC) 時間切れ勝ち。 〇天谷吏人 翼のスピードがよくわからないが竹刀を振り下ろした時の剣先の速度から考えると先端速度は光速の1/3以上にはなるだろうか。尤も本体の反応速度が低く接近は難しくなさそうなので接近後射撃勝ち。 △シルバー仮面ジャイアント 防御力分け。 777格無しさん2020/09/20(日) 23 46 31.36ID dt1V7BYV 781 主人公with戦闘機(ドギューン!!)、主人公with最新鋭戦闘ヘリ、主人公with戦闘機(閃激ストライカー)、主人公withファイティングレイはマグモの上でそれぞれの位置は (ドギューン) 42m爆破無傷攻防、一度のみ12m爆破、光速1/3飛行、光速1/46反応 戦闘ヘリ 45m爆破無傷攻防、5回のみ45m爆破、光速1/5飛行、光速1/50反応 (閃激ストライカー) 40m爆発無傷攻防、5回のみ40m爆破、速度同上 ファイティングレイ 35m爆破無傷攻防、8回のみ35m爆破、速度同上 なので ストーム1(地球防衛軍3 PORTABLE)=主人公with戦闘機(ドギューン!!)=主人公with最新鋭戦闘ヘリ>主人公with戦闘機(閃激ストライカー)>主人公withファイティングレイ>マグモ トム・タイガーはじめ残りのキャラは1/60反応以下だが、性能如何では勝ち星を稼ぎうるので考察。 トム・タイガー 30m光速の50m爆破。全員巻き込んで倒せるか。 AXELAY 60m有効威力、低防御力、光速1/80反応。全員に負けるだろう。 ホーク 低反応・低防御。同上。 ハイパーフェイズ1 低反応・50m爆破攻防。全員分け。 JET 低反応・40m爆破攻防。ファイティングレイに分け、それ以外負け。 STEEL 上2つより上の反応と50m爆破無傷攻防。全員分け。 飛鳥 32m爆破攻防。全員負けか。 戦闘機 30m爆破威力攻防。全員負けか。 オーバーホライゾン 20m爆破防御、10m破壊攻撃。全員負けか。 なので ストーム1(地球防衛軍3 PORTABLE)=プレイヤーwithトム・タイガー>主人公with戦闘機(ドギューン!!)=主人公with最新鋭戦闘ヘリ>主人公with戦闘機(閃激ストライカー)>主人公withファイティングレイ>マグモ 残るキャラはオーバーホライゾン以外はフリットの上。簡易考察。 ホーク 基本的にナパームで分け。反応差3倍あるハイパーフェイズとJETは先手取って勝ち。 それ以外、初撃撃ち合って避けられないキャラは攻防で判断。AXELAYは攻撃高いが防御低いため全員に分け。 ガーゴイル>STEELwith宇宙戦闘機>主人公with飛鳥>主人公with戦闘機=ホークwithHUNTINGDOG>主人公with新型戦闘機(ハイパーフェイズ1)>主人公withJET=主人公AXELAY>フリット・アスノwithガンダムAGE-1 オーバーホライゾンは オショウ>主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)>櫻井戒 778格無しさん2020/09/20(日) 23 49 30.49ID dt1V7BYV ミス、分けなので ガーゴイル=STEELwith宇宙戦闘機>主人公with飛鳥>主人公with戦闘機=ホークwithHUNTINGDOG>主人公with新型戦闘機(ハイパーフェイズ1)>主人公withJET=主人公AXELAY>フリット・アスノwithガンダムAGE-1 と オショウ=主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)>櫻井戒 779格無しさん2020/09/20(日) 23 54 00.82ID dt1V7BYV しまった、ホークの反応1/100で考察してしまってる。反応がハイパーフェイズやJETと同じなので ガーゴイル>STEELwith宇宙戦闘機>主人公with飛鳥>主人公with戦闘機=主人公with新型戦闘機(ハイパーフェイズ1)>主人公withJET=主人公AXELAY>フリット・アスノwithガンダムAGE-1 と オショウ=ホークwithHUNTINGDOG>主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)>櫻井戒 です申し訳ない。 780格無しさん2020/09/20(日) 23 59 03.00ID dt1V7BYV 781 再確認してみたら朧には熱耐性が無かったのでホークは朧と分けでした。順位には影響なし。 781格無しさん2020/09/21(月) 00 23 33.90ID Gov8zvL1 777 前半は ストーム1(地球防衛軍3 PORTABLE)=プレイヤーwithトム・タイガー>主人公with最新鋭戦闘ヘリ>主人公with戦闘機(ドギューン!!)>主人公with戦闘機(閃激ストライカー)>主人公withファイティングレイ>マグモ でした。ミスが多い…… あと 780 は誤字でホークは朧に勝ち。順位変動なし。
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二連撃ちのジミー レア度 UC LV 1 40 配置 中 コスト 6 HP 000 000 タイプ 物理/対空 種族 ヒュム 攻撃 000 000 属性耐性 なし JOB 弓使い 防御 000 000 ステータス耐性 なし ユグナード公国 魔防 000 000 属性攻撃 なし 編集 速度 000 000 アビリティ 連射 敵一体を攻撃し、物理ダメージ。2回攻撃。対空効果。前・中列で使用可能 前方2マス内、HPの低い敵1体
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主人公詳細 仲間ペルソナに戻る ●パラメータ HP・SPともに平均的。それ以外の数値は、そのとき装備しているペルソナによって変わる。 主人公が倒れるとゲームオーバーなので、防具は優先的に。 装備するペルソナの弱点属性などにも、出来るだけ気を遣っておきたい。 ホムンクルスや身代わりナスを充分用意できない場合、光属性・闇属性耐性の有無には特に注意すること。 ●戦術 ペルソナチェンジにより、どんな戦術にも対応できる。 PS2版に比べ補助スキルを覚える仲間が増えたので、補助は仲間に任せて攻撃特化にするのも容易。 また、仲間の火力も軒並み向上している為、自身は補助に特化し攻撃は仲間に任せてしまうのも一つの手。 仲間のスキルが揃わない序~中盤は、穴を埋めるような構成にしてやると楽に探索が進められるはず。 耐性の関係上、物理スキルが前作に比べ使いやすく強力になっているので、物理系ペルソナも1体入れると探索が楽になる。 役割によっては最初に行動できるかどうかも重要視されるため、装備ペルソナの速には気を配りたい。 やや面倒だが、オプションの装備ペルソナの記憶をオフにし、速の高いペルソナで開始→ペルソナチェンジというのが非常に有効。 この開幕用ペルソナにマハ○○オートを付けておくと尚良し。 スキルカードを使うこと前提だが、ローグロウ、ミドルグロウ、ハイグロウの3スキルを覚えさせる事でペルソナの経験値を最大175%UPにできる。 これと経験値UPの装備品(武器・防具)の効果は重複するので、設定で経験値を多い(一周目なら一番簡単なモード、二周目以降は弄れる)にすると マガツマンダラ辺りの敵なら4万~7万もの経験値をくれる様になる。レベル上げが終わったら不要になったグロウは上書きすればいい。 下記のイザナギが好例だが、今作P4Gはスキルカードの存在でスキル編集が自由になり、どのペルソナであろうとも最上位クラスのスキルを 満載できるようになった。 そのため、固有技を持つペルソナ以外は皆似たような構成になるという短所も生まれたが、逆にどれでも育てれば使い続けられるという長所にもなり、 自分の好きなペルソナを最後まで連れて行けるという楽しみが生まれた。 成長率の高いペルソナならコミュ解禁ペルソナよりもずっと強力な存在にもなれるため、伸び代が少ない代わりに即戦力の解禁ペルソナを選ぶか、 伸び代が多い代わりに育成の手間が掛かる低レベルペルソナを選ぶかといった選択の余地も出来た。 お手軽にやりたいという人向けの オススメペルソナ はこちらから ●イザナギ 初期ペルソナ『イザナギ』は、主人公が装備出来る他のペルソナと同様にレベルで成長する数値がランダムかつ成長率が高い。 パラメータの伸びやすい順に、力 魔 耐 速 運という傾向はあるが、あくまで目安。 運以外がある程度均等に成長したりする場合もあれば、力に偏って成長したりする場合などもあり、育て直すたびに成長の結果は多少変動する。 それでもある程度傾向に沿った結果にはなるため、力が完二並か次ぐ高さになる場合が多く、物理攻撃に優れたペルソナであると言える。 属性面では完二と同じく疾風を弱点に持っているものの、電撃耐性に加えて闇無効を備えている。 幸い疾風を使う敵は少ないので、この弱点はそれほど気になるものではないだろう。 耐性だけなら仲間の第二段階ペルソナにも引けを取らず、前作の初期ペルソナだったオルフェウスなどに比べればだいぶ優秀と言える。 スキルで光無効か光反射を覚えさせれば、即死対応も万全となりかなり磐石な耐性となる。 物理技の反射に備えて物理耐性を習得→スキル変化で物理無効にしたり、シャッフルタイムで物理吸収を入手して覚えさせるのもいい。 むしろ、やられる頻度の低い即死攻撃よりも良く居る物理反射敵の方が脅威的とも言える。 素体性能は優秀だが、初期ペルソナの宿命として所持スキル・習得スキルが恐ろしく貧弱。 とは言えPS2版に比べて合体時のスキル継承が楽になり、スキルカードの追加でスキル編集も自由になったので一線で使い続けやすくなった。 また、アルカナチャンスで魔術師カードのスキルLvUP変化を繰り返せば、初期スキルのスラッシュをブレイブザッパーやゴッドハンドまで 強化可能となっている。 スキル変化の利用やカードによる有用スキルの追加を行っていけば、素体性能の高さを活かした強力なペルソナにもなる。 高い力+チャージ+ランダマイザ+ヒートライザ+イノセントタックで、ヨシツネに次ぐ強力な物理ダメージを叩き出すといった事も可能。 主人公はこのペルソナをメインにすべしという信念の人でも、足を引っ張られる事無く十分期待に応えられるポテンシャルを秘めている。 なお、イザナギに限らない事だが主人公用ペルソナ全体の傾向として、レベルアップに必要な経験値が仲間よりも多い。 イザナギの場合レベル80辺りになると、レベルを1つ上げるのに必要な経験値が10万を超える。 終盤はアルカナチャンスの皇帝やワンドを積極的に利用したい。 ●コミュとLVによる強化 仲間のコミュRankを上げると、とどめの一撃を代わりに受けてもらえるようになる。 ただし、単体攻撃のときにしか発動しない。死ぬときはたいてい全体攻撃なので、過信してはいけない。 情報提供 名前
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※下記の能力は全て段30の値 「難易度」はシナリオモードの攻略難易度。 ★が少ないほど難易度が低い。 ※ノーマルでの評価です ※プレイスタイル次第で難易度が上下します 下記の難易度はあくまでも目安です ヒミカ 基本能力 職業 属性 移動タイプ 神楽 主 歩(泳) 攻撃 防御 術力 6 5 15 術防御 素早さ 移動力 15 13 3 桜式皇 効果 体力減少 消費 0 射程 隣接のみ 範囲 目標のみ マガツダマ 効果 体力減少 消費 48 射程 発生3 範囲 目標 + 周囲1 スイダシニュウドウ 効果 体力吸収 消費 28 射程 隣接のみ 範囲 目標のみ キュウビ 効果 魅了 消費 42 射程 隣接のみ 範囲 目標のみ 難易度 ★☆☆☆☆ ユニット説明 術力・術防御に優れる術者型。専用術も豊富。逆に攻撃・防御・素早さが低い。追い詰められると挽回が難しいので動き回る戦法は不得手。安定している分、攻略に時間がかかるのが難点。 モモスケ 基本能力 職業 属性 移動タイプ 剣士 主 歩(泳) 攻撃 防御 術力 16 18 10 術防御 素早さ 移動力 15 14 4 一閃柘榴 効果 体力減少 消費 0 射程 隣接のみ 範囲 目標のみ キライホウ 効果 体力減少 消費 28 射程 なし 範囲 周囲3 難易度 ★★★★★ ユニット説明 攻撃、防御に長ける戦士型。術力が低いので自ら攻撃を仕掛けていきたいが術防御がわずかに低く相手に与えるダメージや隙を正確に把握する必要がある。戦士型だが、素早さ・移動力が並で接近戦に持ち込んでも攻撃手段が近接のため敵の状態異常には弱くたった一度のミスで瓦解もありえるため常に油断できず終始難易度は高い。 ロレンソ 基本能力 職業 属性 移動タイプ 学者 主 歩(泳) 攻撃 防御 術力 8 12 12 術防御 素早さ 移動力 13 13 4 オリハルコンブレード 効果 体力減少 消費 0 射程 隣接のみ 範囲 目標のみ ウラ・エンマ 効果 体力減少 消費 38 射程 発生4 範囲 目標のみ ロッポウツルカメ 効果 体力回復 消費 40 射程 発生4 範囲 目標 + 周囲1 難易度 ★★★☆☆ ユニット説明 平均的な能力を持つバランス型。攻撃力だけは低いが、直接攻撃することは少ないので、さほど気にならない。専用術も攻守揃っており、特にウラ・エンマが強力。積極的に使っていきたい。反面、戦場ごとに戦略を見極める必要があり、身の置き方が難しい。余談だがイベント時と戦闘時のテンションの違いが激しい。 シュレン 基本能力 職業 属性 移動タイプ 海の民 主 歩 + 泳 攻撃 防御 術力 13 10 9 術防御 素早さ 移動力 10 15 6 飛魚落とし 効果 体力減少 消費 0 射程 仰角大4 範囲 目標のみ キライホウ 効果 体力減少 消費 28 射程 なし 範囲 周囲3 難易度 ★★☆☆☆ ユニット説明 素早さと移動力に長ける機動型。水中でも移動力が落ちないため、水辺での戦いでは相手を翻弄できる。仰角大の通常攻撃が強力で、高台でも有利に立ち回ることが可能。反面、防御・術力・術防御が低く、守りに入ると弱い。 ロクロウ 基本能力 職業 属性 移動タイプ 忍び 主 歩 + 泳 攻撃 防御 術力 12 14 7 術防御 素早さ 移動力 12 17 5 四方手裏剣 効果 体力減少 消費 0 射程 仰角小4 範囲 目標のみ ショウキ 効果 毒気 消費 28 射程 発生4 範囲 目標 + 周囲1 難易度 ★★★★☆ ユニット説明 素早さと移動力に長ける機動型。防御力も意外に高く、追い詰められても粘れる。シュレンと同じく水辺での戦いが得意。また専用術のショウキも相手の体力を削る際に役に立つ。反面、術力が非常に低く召喚には期待できない。またPUK版だと汎用術にオオスイカクがあるので多少弱体化する。 キクカ 基本能力 職業 属性 移動タイプ 姫 主 歩(泳) 攻撃 防御 術力 10 11 11 術防御 素早さ 移動力 10 14 4 鬼灯弐段 効果 体力減少 消費 0 射程 隣接のみ 範囲 目標のみ イクサヒメ 効果 能力上昇 消費 64 射程 なし 範囲 全体 キュウビ 効果 魅了 消費 48 射程 隣接のみ 範囲 目標のみ 難易度 ★★★☆☆ ユニット説明 平均的な能力を持つバランス型。能力だけ見ると突出した点はないが、彼女の真価は専用術のイクサヒメにある。これは戦場にいる全ての仲間の能力を4点上昇させるという破格の効果。消費術数は中級幻魔と同等で非常に高く序盤は使えないが、終盤に術数に余裕が出てくると使用頻度も上がる。反面、追い詰められると幻魔が少なくなり、イクサヒメを使う機会が失われるため手も足も出ない。 タクワン 基本能力 職業 属性 移動タイプ 入道 主 歩(泳) 攻撃 防御 術力 19 16 8 術防御 素早さ 移動力 12 16 4 来迎仏 効果 体力減少 消費 0 射程 仰角大6 範囲 目標のみ 難易度 ★★★☆☆ ユニット説明 攻撃、防御、素早さに優れる戦士型。主人公の中で唯一専用術を持たないが、最高峰の攻撃射程の通常攻撃を持つ。ダメージは強烈で、手が空けば攻撃するというのが主な戦法。反面、術力は最低ランクで守りには向いておらず、より多くの魔晶石が必要になる。 セツハ 基本能力 職業 属性 移動タイプ 法師 主 飛 + 泳 攻撃 防御 術力 4 12 13 術防御 素早さ 移動力 13 12 3 如来払い 効果 体力減少 消費 0 射程 隣接のみ 範囲 目標のみ アラハタタ 効果 体力減少 消費 20 射程 なし 範囲 全体 ボサツショウ 効果 完全回復 消費 36 射程 直線3 範囲 目標のみ フウジイワ 効果 術封じ 消費 48 射程 発生4 範囲 目標 + 周囲1 難易度 ★★★☆☆ ユニット説明 区分は術者型だが、肝心の術力は高めではあるが他の術者型には劣る。攻撃力が異様に低いがと術者型にしては耐久力があるため敵に攻撃されても持ち堪えることが多い。専用術も範囲を術封じするフウジイワが強力。飛行できるため足場の悪い場所での移動も得意だが、素早さが最低のため無駄な動きはなくす必要がある。術力が高くはないので効率よく幻魔が送れる場所や専用術を使える位置にいたいのでバランス型志向である程度は前に出る必要がある。
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覚える呪文 習得Lv 覚える呪文 習得Lv 覚える呪文 4 ホイミ 18 マホキテ 6 キアリー 22 べホマ 8 バギ 25 ザオラル 9 スカラ 28 メガザル 11 べホイミ 32 バギクロス 12 インパス 特殊 ルーラ 14 リレミト 特殊 パルプンテ 16 バギマ ※ルーラは青年期前半のルラフェンのイベントで習得する。 ※パルプンテは青年期後半のルラフェンで任意に習得出来る。 初期装備 幼年期 種類 名前 種類 名前 武器 ひのきのぼう 兜 鎧 ぬののふく 装飾品 盾 青年期前半 種類 名前 種類 名前 武器 兜 鎧 ドレイのふく 装飾品 盾 ※大神殿脱出後は幼年期終了時の装備に変更される。 ※結婚後はほのおのリングが追加される。 装備 武器 名前 攻撃力 特殊効果 名前 攻撃力 特殊効果 ひのきのぼう +2 はじゃのつるぎ +45 道具:ギラ たけのヤリ +5 まどろみのけん +55 時々敵を眠らせる かしのつえ +9 ほのおのブーメラン +65 敵全体を攻撃する どうのつるぎ +13 ふっかつのつえ +66 道具:ザオラル ブーメラン +15 敵全体を攻撃する ゆうわくのけん +70 時々敵を混乱させる てつのつえ +22 ゾンビキラー +80 ゾンビ系には威力2倍強 やいばのブーメラン +25 敵全体を攻撃する ドラゴンキラー +90 ドラゴン系には威力2倍強 チェーンクロス +28 敵1グループを攻撃する きせきのつるぎ +100 与えたダメージに応じて自分のHPが回復 いかずちのつえ +29 道具:ベギラマ ドラゴンのつえ +125 道具:ドラゴラム はがねのつるぎ +33 はかいのてっきゅう +125 敵全体を攻撃する パパスのつるぎ +40 メタルキングのけん +130 スネークソード +42 鎧 名前 守備力 特殊効果 名前 守備力 特殊効果 ぬののふく +4 せんしのパジャマ +40 眠っている時に寝返りで攻撃 ドレイのふく +5 ドラゴンメイル +50 炎-10(DS版は-15) たびびとのふく +7 まほうのよろい +60 メラ・ギラ・ヒャド・バギ-10 かわのよろい +11 ほのおのよろい +70 ヒャド・吹雪-15 うろこのよろい +15 しんぴのよろい +75 ターン終了時にHPが30回復 せいどうのよろい +21 ミラーアーマー +80 受けた呪文を時々跳ね返す てつのよろい +25 おうじゃのマント +90 メラ・ギラ・ヒャド・バギ・炎・吹雪-35(DS版は-30) はがねのよろい +30 メタルキングよろい +95 シルバーメイル +40 盾 名前 守備力 特殊効果 名前 守備力 特殊効果 はめつのたて(呪) ×0 メラ・ギラ・ヒャド・バギ+20守備力がゼロに ふうじんのたて +35 道具:敵全体にニフラム炎・吹雪-10 かわのたて +4 ほのおのたて +40 ヒャド・吹雪-15 うろこのたて +7 ちからのたて +45 道具:べホイミ せいどうのたて +11 オーガシールド +48 炎・吹雪-10 てつのたて +16 炎・吹雪-4 みかがみのたて +55 メラ・ギラ・炎-15 マジックシールド +22 メラ・ギラ・炎-7 ひかりのたて +65 炎・吹雪-20 ドラゴンシールド +30 炎・吹雪-10 メタルキングのたて +70 ザキ・マヌーサ・ラリホー・メダパニの効く確率を1/2 兜 名前 守備力 特殊効果 名前 守備力 特殊効果 かわのぼうし +2 レヌールのおうかん(名産品) +30 きのぼうし +6 ちりょくのかぶと +40 かしこさ+15 けがわのフード +11 グレートヘルム +45 てつかぶと +16 たいようのかんむり +60 メガンテ無効 てっかめん +25 メタルキングヘルム +70 装飾品 名前 効果 名前 効果 ほしふるうでわ すばやさ2倍 エルフのおまもり ザキ・マホトーン・ラリホー・メダパニの効く確率を1/4 きぼりのめがみぞう(名産品) うんのよさ+15 ほのおのリング イオ・ヒャド-10道具:イオ メガンテのうでわ 力尽きるとメガンテが発動 いのちのリング 歩くとHP回復ターン終了時にHPが10回復 耐性 攻撃系 メラ ギラ イオ ヒャド バギ デイン 炎 吹雪 ×1(良く効く) 状態異常系 効きやすい<――――――――――――――――――――>効きにくい マホトラメガンテルカニ各種呪い ルカナンラリホーマ マヌーサ ザキ・毒1ターン休みラリホー(ラリホーマ以外)マホトーンまぶしいひかりぶきみなひかりすなけむり メダパニ マヒ 特定のレベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 必要経験値 初期 1 24 0 11 5 3 6 4 0 2 28 3 14 6 3 7 4 19 3 32 7 17 8 4 8 4 58 4 36 10 20 9 5 9 4 139 レヌール城・おやぶんゴースト戦 5 40 14 23 11 6 10 4 269 6 47 16 26 13 7 11 4 475 7 54 19 29 15 8 12 4 804 8 61 22 32 17 9 13 4 1334 9 68 25 35 19 10 14 4 2170 氷の館・ゆきのじょおう戦 10 76 29 38 21 11 15 4 3268 べホイミ習得海辺の修道院序盤開始 11 84 32 40 23 12 16 4 4718 インパス習得オラクルベリー~サンタローズの村 12 92 36 42 26 13 17 5 6622 サンタローズの洞窟~アルカパの町 13 100 39 44 29 14 18 6 9127 リレミト習得ラインハット城~ラインハットの洞窟 14 108 43 46 32 15 19 7 12419 神の塔~ラインハット城・ニセたいこう戦 15 116 47 49 35 16 20 8 16328 バギマ習得ポートセルミ~カボチ村~魔物の棲家 16 124 50 52 39 17 22 12 20972 ルラフェン 17 132 53 55 43 18 24 17 26490 マホキテ習得ルラフェン南の洞窟 18 140 56 58 47 19 26 21 33046 サラボナの町序盤終了 19 148 59 61 51 20 28 26 40831 中盤開始死の火山・ようがんげんじん戦 20 156 63 65 55 22 30 31 49594 山奥の村~滝の洞窟~テルパドール~メダル王の城 21 164 68 69 57 23 32 34 59452 べホマ習得ネッドの宿屋~チゾットの山道 22 172 74 73 59 24 34 37 70543 チゾットの村~グランバニア山の洞窟 23 180 80 77 61 25 36 40 83021 グランバニア城~試練の洞窟・カンダタ戦 24 188 85 81 63 26 38 43 97061 ザオラル習得デモンズタワー・ジャミ戦中盤終了 25 196 91 85 65 28 41 46 112856 終盤開始海の神殿 26 204 97 89 67 29 43 49 130628 エルヘブン 27 212 102 93 69 30 45 52 150623 メガザル習得天空への塔 28 220 108 97 71 31 47 55 173118 地下遺跡の洞窟 29 228 114 101 73 32 49 58 198426 天空城~迷いの森~妖精の村~妖精の城 30 236 120 105 75 34 52 61 226109 見晴らしの塔・ブオーン戦封印の洞窟 31 242 124 107 76 34 53 63 256388 バギクロス習得ボブルの塔・ゴンズ、ゲマ戦 32 249 129 110 78 35 54 65 289507 大神殿・ラマダ、イブール戦 33 256 134 113 80 36 56 67 325732 海の神殿 34 263 138 116 82 36 57 69 365354 ジャハンナ 35 270 143 119 84 37 58 72 408692 エビルマウンテンゲマ・ミルドラース戦終盤終了 36 277 148 122 85 38 60 74 456094 クリア後1開始 37 284 152 125 87 39 61 76 507942 謎の洞窟・エスターク戦初回 38 291 157 128 89 39 62 78 564650 39 298 162 131 91 40 64 80 626676 40 305 166 134 93 41 65 83 694517 仲間モンスターを全て加入させる事が出来る 41 312 171 137 94 42 66 85 768721 42 319 176 140 96 42 68 87 849883 43 326 180 143 98 43 69 89 938656 44 333 185 146 100 44 70 91 1035752 45 340 190 149 102 45 72 94 1132848 46 344 194 151 105 46 73 95 1229943 47 349 198 153 108 47 74 97 1327039 48 353 202 156 111 49 75 99 1424135 49 358 206 158 114 50 76 101 1521231 エスターク15ターン撃破クリア後1終了~クリア後2開始 50 362 210 161 118 51 78 103 1618326 55 385 230 173 134 58 84 112 2103805 60 408 250 185 150 65 90 121 2589283 65 420 281 193 156 73 101 136 3074762 70 433 312 202 162 81 112 151 3560241 75 446 343 211 168 89 123 166 4045719 80 459 375 220 175 97 135 181 4531198 85 472 406 228 181 105 146 196 5016676 90 485 437 237 187 113 157 211 5502155 95 498 468 246 193 121 168 226 5987634 最終 99 511 500 255 200 130 180 242 6376016 理論上最高値 571 609 255 225 131 192 255 評価 時期 評価 備考 序盤 ★★★★☆ チェーンクロス又は刃のブーメランで集団を薙ぎ払える。また、回復呪文の存在は大きい。 中盤 ★★★★☆ 死の火山あたりではピエールに一歩劣る。だが、複数攻撃とベホイミによる安定度は健在。ルーラ、リレミト使いとしても重要なのでダンジョンで死なないようにしよう。 終盤1 ★★★★☆ ベホマは言うに及ばず、スカラ、ザオラルも役に立つ。高耐性な王者のマントに加え、竜化可能なドラゴンの杖も使い勝手がいい。 終盤2 ★★★★☆ ゴレムスと共に打撃の中心に。バギクロスと炎のブーメランで範囲攻撃もしっかりカバー。 クリア後1 ★★★★☆ 高い力と、破壊の鉄球を振るうに最も適した素早さを持つ。専用装備が全て揃い、強豪モンスターにはまるで及ばないものの多少とも耐性を持つようになる。なお、メガザルにより劣勢を一気に引っ繰り返すことが可能なのは大きい。 クリア後2 ★★★★☆ 力がカンストし鉄球を振り回すキャラとしては最強の能力を持つようになる。人間としては最高の耐性を持つのも大きい。 寸評 数奇な運命を辿ることになる主人公。 馬車の中からでも棺桶の中からでもモンスターを改心させることが可能。 ザラキで息の根を止めても大丈夫。まさに愛。 可哀想であると同時に、その不思議な瞳で世の女性達を片っ端からメロメロにする許すまじきリア充でもある。 戦力的には、主人公だけあって終始高めの安定度を誇る。 パーティに常駐して経験値を吸い続けるため、他キャラより数レベル上をキープすることが多い。 装備代をケチっている間は息子、娘のほうが防御力で上回り、前衛を努めるなんてパターンも。 Ⅴでバギクロスが大幅にパワーアップしたのはたぶんこの人のせい。 長きにわたる奴隷生活が響いたか、賢さが娘に劣るのは悲しい。 何らかの含みを持たせているのか、運の良さの中途半端さがすごく気になる…
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オープニング 主人公は船に乗っている 船長に好きな恐竜を聞かれる=主人公のカラー決定 後でそのリバイバーのパーツを1つ貰えるので、狙っている場合は好みの恐竜を答えること 主人公カラー(1掘目:2008/04/18 00 58 ID nDft8wXR調査) 肉食→大型→ティラノサウルス(髪赤・服赤・ズボン黒・帽子黒) 肉食→大型→タルボサウルス(髪黒・服紫・ズボン黒・帽子青) 肉食→小型→ディノニクス(髪青・服赤・ズボン青・帽子黄)※公式カラー 肉食→小型→ベロキラプトル(全黒) 草食→大型→トリケラトプス(髪黒・服青・ズボン黒・帽子黄) 草食→大型→マイアサウラ(髪桃・服白・ズボン桃・帽子桃) 草食→小型→ヒプシロフォドン(髪茶・服黄・ズボン緑・帽子赤) 草食→小型→レクソビサウルス(髪薄茶・服白・ズボン黄・帽子水色) 参考画像 http //or2.mobi/data/img/201422.jpg